魔兽争霸3技能[致命一击]实际伤害。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 15:06:23
技能说明是发动时造成普通伤害的X倍,这个普通伤害定义是什么?
举个例子(数值随便写的):
剑圣 30/60+2/15,身上带了一个+2敏捷便鞋和一个+6攻击之爪,配上战歌(+25),然后被友军的熊吼了一下(+25),攻击力显示75~100+56,那么三级(x5)致命一击发动的时候,打一个可以刚好能给与100%普通伤害的单位,实际伤害上下限应该是多少?

另外问一下致命一击对溅射和吸血类效果有没有影响?
再另外(- -)求一两个介绍这类小常识的专题网站。

实际伤害就是普通伤害加上冒出来的红字。其实不是很研究。致命和溅射和吸血是绝对有关系的。一致命溅射旁边的伤害也高了。出了致命吸血也突然涨一块的、。。。发现一个详细的。。给你贴过来

  致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.
  倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对殷剑平是无效的.
  ①当多个倍击共存时的几率计算
  当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
  Model:
  某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
  2倍倍击几率=45%
  9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8%

  合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
  先装备45%2倍,后装备15%9
  9倍倍击几率=15%
  2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38%
  其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
  另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例
  如:先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。

  ②重击与倍击的叠加关系
  无投射单位重击与倍击可叠加
  投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动

关于BM的最大伤害输出先设几个量
hpm(hit per minute):每分钟的出刀数
hpa(hit per agility):每点敏捷增加的出刀数 也是以每分钟为单位
dpa(damage per agility):每点敏捷增加的攻击力(我是设上限和下限增加数相同 不知道是不是)0级时:攻击速度h0,上限攻击力d0max,下限攻击力d0mi